暑假玩了一些游戏:异星铁路、小偷模拟器、越狱模拟器、异星工厂
这个暑假还算玩得尽兴,主观点评一下这几款游戏奥!
异星工场DLC
这个没啥说的,断断续续玩了这么多年(其实也就600小时不到 XD),我感觉算是模拟游戏中的神作了(如果算得上是模拟游戏的话)。各个阶段都有要做的事儿,总之就是让人停不下来,而且反馈机制也非常完善,不会出现不知道干啥的情况。
对于这款游戏具体的评价,可以看我的另一篇文章
总评价
项目 | 评分 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
难度 | 9 | 你可以全部过量生产,堆科技过关;也可以优化产线,优雅的过关 | 电路和品质,脑壳痛 |
游戏性 | 9 | 关于产线,你想做的全都能做!如果不能,那就是你不会! | 游戏性只聚焦于产线,没有其他(我想打虫子!) |
音乐 | 8 | 各个星球都有专属BGM,而且切换过渡得很平滑 | 是挺宁静的,但是不够战斗。而且警报声太吵了 |
画面 | 9.5 | 我挺喜欢这种风格的。这是一种风格,而不是低画质。 | 看多了确实会腻,2D游戏毕竟没有更多细节了 |
优化 | 10 | 满分,无可挑剔! | 制作团队对于游戏优化是专业的,其他的快餐游戏都给我好好看好好学 |
异星铁路(railgrade)
就是在玩了异星工厂之后想再找个造铁路的游戏来玩(其实也有打折冲动的原因)
总的来说,我觉得这游戏各方面都谈不上好(作为对比的是异星工场的铁路系统、狂热运输2和openttd)👇
总评价
项目 | 评分 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
难度 | 6 | 官方自带几个爽完选项,如果你不追求S评价,完全可以慢慢玩,保底A评价 | 催化剂系统,想满功率运转配平比较麻烦(或许是我不会?) |
游戏性 | 6 | 加入了故事模式,旁白算是有点幽默?(算了我编不下去了) | 核心的送物资玩法甚至不如openttd |
音乐 | 5.5 | 有些喜感,给小火车也配了开动的细节声音 | 我非常讨厌日本游戏中聒噪的BGM |
画面 | 8 | 算比较简约,也比较清晰 | 轨道多了以后就很乱 |
优化 | 5 | 看不出做了什么优化 | 略吃一点GPU,我的amd R7 8700最强核显有点吃力呜呜呜 |
和openttd、狂热运输2、异星工场铁路系统做对比(以openttd为基准)
异星铁路 | 异星工场 | openttd | 狂热运输2 | |
---|---|---|---|---|
游戏性 | 甚至没有信号灯 | 最丰富 | 一般 | 类似openttd,但是高架道路比openttd细腻 |
复杂度 | 一般 | 最复杂 | 一般 | 一般 |
音乐 | 不喜欢 | 很棒 | 原版太粗糙 | 较好 |
画面 | 一般 | 较为喜欢 | 原版太粗糙 | 较好 |
铁路信号控制 | 无 | 非常丰富 | 比异星工场多了一种信号灯 | 没有连锁信号灯 |
优化 | 毫无优化 | 神优化 | 神优化(也不太需要优化) | 一般(比异星铁路好) |
重玩欲望 | 极低 | 极高 | 一般 | 一般 |
已玩时长(steam统计) | 18小时(唯一没打完故事模式的) | 558.8小时 | 66.6小时 | 50.8小时 |
越狱模拟器(prison escape simulator: dig out)
快餐游戏。你被投放到监狱,需要用最开始的勺子挖地道,直到逃出升天。
核心玩法就是……挖挖挖,地下有各种破烂,可以和狱友交换更强力的道具。
我个人还是很喜欢这种荒诞有点疯癫的故事背景的。
- 游戏时长:4.2小时。
- 游戏性:就是挖挖挖,没其他的
- 画面:快餐游戏呗,中规中矩
- 音乐:一般
- npc行为:很呆,但是很癫,类似于裤裆藏雷之类的表现。我很喜欢
- 游戏背景合理性:完全不合理,但是我很喜欢
- 可重玩指数:0,道具全收集后找不到任何重玩的点(但是据说开发商会重做地图)
总的来说,想玩玩不带脑子的游戏,还是可以体验一下的。
小偷模拟器(thief simulator)
你是一个小偷,需要偷东西还债。但是对方不讲信用,还债后还企图爆破你。于是你潜入他的豪宅,把他爆破了,故事完。
核心玩法:嵌入各个房子(或者工厂建筑),偷偷偷,躲躲躲,卖卖卖,循环。
玩这个游戏急不得,越急越容易崩。DLC我只玩了第一个(合约内容的杀富济贫)。故事模式我是自己玩的,DLC我就开始用控制台秘籍了hhhh。因为没耐心了
总评如下👇
- 游戏时长:26小时
- 游戏性:偷偷偷,贼不走空,总之我就是个小偷。不足之处是,我不能反制别人(指警察,租客),我只能跑和躲
- 画面:一般
- 音乐:较好,戴上耳机很有偷东西时候做贼的感觉
- npc行为:呆逼,非常的呆。
- 游戏背景合理性:非常不合理,但是强行解释也解释的通
- 可重玩指数:4/10。也是一样的,全收集后找不到重玩的点。唯一点就是找到不同的偷窃途径。
本质上是一个休闲游戏,不能急,就是用来杀时间的。如果定位明确(休闲图一乐),那小偷模拟器还是比一般的小游戏强不少的。
写到最后
为什么我玩了这么多的游戏(超过一万小时了),就只有这个暑假想专门写写玩了什么游戏,评价如何如何呢?
我觉得吧,是因为这两个月游戏玩的太多了,物极必反嘛……
异星工场把我的脑子用完了,再碰到工厂游戏我就会把他们放一起对比,所有就玩不动其他同类游戏了。
开放世界游戏(或者说泛指第一人称的),玩了gta5、minecraft、farcry之类的种种,潜入做得比小偷模拟器之类的好,所以玩同类游戏自然会没耐心。
越狱模拟器之类的快餐游戏,本质上图一乐,其实跟我看场爆米花电影差球不多。
哎,我该不会是电子阳痿了,可能以后打游戏的时间也会变少了。
也不能这样说,我还是在期待着坎巴拉太空计划的精神续作:kitten space agency。就是不知道啥时候能端上来了
呜呜还有我的樱之响啥时候端上来啊。
思来想去一个结论:我还是滚去玩我的galgame吧,我要和纸片人谈恋爱!游戏都是昙花一现,玩的最多的dota2也不过3708小时(现在也云了),只有纸片人带来的感动是永恒的,好耶!